Diesmal handelt mein Eintrag hier über das Terraindesign im Flightsimulator 2004, was ich persönlich schwerer finde, als das Objekt-Design mit gmax und Libraries. Grundsätzliches darüber kann man sich ja dank Joachim alias Jobia ohne Probleme
WeiterlesenKategorie: Szeneriedesign
Tools, Tips & Tricks und neue Projekte über das Szeneriedesign
Jahreszeiten im FS2004
Die letzten Momente dieses Jahres 2007 verbringe ich – wie kanns anders sein – mit Szeneriedesign. Heute will ich mal meine Erfahrungen über die Jahrezeiten (im speziellen bei Groundpolygonen) festhalten. Zunächst die Definition der Jahreszeiten
WeiterlesenBäume im FS2004
Eläuterung der 3 Möglichkeiten, Bäume in den Flight Simulator einzubinden.
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