Wenn man sich nicht die Mühe machen will und alle Texturen eines Jahreszeiten-Polygons in eine BGL packen muss, der kann man das ganze auch abkürzen. Dazu muss man nur pro Jahreszeit eine bgl-Datei mit den
WeiterlesenSchlagwort: seasonal textures
Jahreszeiten im FS2004
Die letzten Momente dieses Jahres 2007 verbringe ich – wie kanns anders sein – mit Szeneriedesign. Heute will ich mal meine Erfahrungen über die Jahrezeiten (im speziellen bei Groundpolygonen) festhalten. Zunächst die Definition der Jahreszeiten
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