Solved by using this:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/issues/308 If there is an error in Blender Scener-Properties this can happen. To resolve it, open the Scene Properties, User-Settings and Delete the entry, which defines what to export (if checked save
WeiterlesenKategorie: Szeneriedesign
Tools, Tips & Tricks und neue Projekte über das Szeneriedesign
Convert GMAX Object files into Blender For FS2020
How to convert gmax .ojb into blender importable .glb-format
WeiterlesenLOWG reloaded
Wie bereits angekündigt befindet sich der Grazer Airport derzeit wieder in Bearbeitung für die zweite Auflage. Diesmal wird das Luftbild deutlich größere Ausmaße annehmen und der gesamt Airport nach den offiziellen AIP-Charts nachgebildet. Bestehende Elemente
WeiterlesenStützpunkt Christophorus 12
Die ersten Anfragen zum neuen Stützpunkt des ÖAMTC-Hubschraubers Christophorus 12 gab es schon kurz nach dem Erscheinen von LOWG 2009. Damals war der Datenbestand aber leider nicht aktuell genug. Das hat sich jetzt geändert und
Weiterlesensimple seasonal asm-tweaking
Wenn man sich nicht die Mühe machen will und alle Texturen eines Jahreszeiten-Polygons in eine BGL packen muss, der kann man das ganze auch abkürzen. Dazu muss man nur pro Jahreszeit eine bgl-Datei mit den
WeiterlesenMoldau-Stausee Patch
… zum Selbermachen oder Downloaden Mit der Installation der „Austria Professional 2004“-Szenerie verschwindet leider ein Teil des Moldau-Stausees im Flightsimulator. Der Grund dafür ist recht einfach und mittels TMF-Viewer (aus den FS2004 Terrain-SDKs) auch schnell
WeiterlesenLOWG 2009 X-Plane
First preview of LOWG 2009 in X-Plane looking forward to the final product.
WeiterlesenTrees LOD Modeling
Picture originally taken from Microsoft ESP-SDK. Just to keep in in mind:
WeiterlesenPolytizer
making FS2002-SDK Ground-Polygon Design more easier and faster… What it does: Polytizer finds the specific code inside an asm-sourcefile (2002sdk) that is necessary to be changed, to get an non shading and layered ground polygon.
Weiterlesenseasonal asm-tweaking example (fs2002sdk)
Da das Beispiel im FSDeveloper-Forum zwar sehr hilfreich ist, aber leider nicht ganz komplett, hab ich hier mal ein Beispiel des asm-Tweaking des LOWG-Ortho-Polygons, mit Base-Textur, HW-Textur (hard-winter = snow) und LM-Textur (Nachttextur). Dabei wird
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